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GOODIES ARCADE · KICKINGBALL

PARTIDO NES

EDICIÓN 3.0
3 ENTRADAS
OUTS
LISTAS PARA SALTAR AL CAMPORÉCORD 0
PREPARACIÓN
← → Apunta al huecoESPACIO Patea o fildeaD Arriesga una base másP Pausa · M Sonido
Cómo jugar · reglamento aplicado · adaptaciones arcade

Una acción en cada turno

Goodies juega como local. En ataque, apunta con ← → y pulsa ESPACIO al llegar a la franja dorada. Las bolas abiertas se pueden dejar pasar. Las corredoras avanzan solas una base en una rolata; pulsa D una vez para intentar otra. Ese avance queda comprometido. En defensa, pulsa ESPACIO en la franja dorada: mejora la recogida y el tiro. El rival puede anotar y ganar.

Del reglamento que has aportado

Adaptaciones arcade declaradas

1, 3 o 5 entradas en lugar de la duración adulta reglamentaria. Velocidades aceleradas, margen de contacto ampliado y tamaño mínimo de balones, bases y jugadoras para su lectura. La curva del jardín interpola los extremos de 45 y 55 m; no es una curva oficial especificada por el PDF.

En rolatas, todas las corredoras intentan una base; D compromete al grupo a una adicional. En elevados esperan en base hasta que el balón toque el suelo: no hay pisa y corre. Máximo dos tiros y un out por balón en juego; los avances restantes se conceden al cerrar la jugada. No se simulan robos, errores de recepción del tercer strike, apelaciones, sanciones, sustituciones ni juegos por misericordia.

Mecánicas originales

La precisión de pateo, el cursor de defensa y sus bonificaciones son mecánicas originales. Los lanzamientos de esta edición llegan rodando al home; no se simulan lanzamientos ilegales. El esquema de campo se puede consultar con CAMPO, que pausa el partido.