PARTIDO NES
Cómo jugar · reglamento aplicado · adaptaciones arcade
Una acción en cada turno
Goodies juega como local. En ataque, apunta con ← → y pulsa ESPACIO al llegar a la franja dorada. Las bolas abiertas se pueden dejar pasar. Las corredoras avanzan solas una base en una rolata; pulsa D una vez para intentar otra. Ese avance queda comprometido. En defensa, pulsa ESPACIO en la franja dorada: mejora la recogida y el tiro. El rival puede anotar y ganar.
Del reglamento que has aportado
- Campo adulto de la tabla 1 (p. 2): bases a 21,65 m; home–segunda 30,6 m redondeados; lanzamiento a 14,93 m; círculo de 3 m; jardín a 45 / 55 m.
- Home circular de 60 cm, cajones y raya de ilegal: reglas 2.1.1–2.1.6. Diez defensoras: regla 4. Las posiciones tácticas son decisiones del juego.
- Tres outs cambian el turno (7.7). Foul con dos strikes: out (12.8.d). Cuatro bolas: primera y avances forzados (12.10.1).
- Recorrido 1B → 2B → 3B → home (13.3). Atrapada de aire: out; un tiro debe ganar la base a una corredora forzada o comprometida. Recoger el balón no es un out.
- Salida de aire en fair: home run (13.6.1). Salida por el suelo: dos bases (13.6.3). El tercer out forzado invalida las carreras de la jugada (18.1).
- Empate: entradas extra con una corredora en segunda (22.1). Victoria del local: se omite su último turno si ya va ganando o termina al anotar la carrera del triunfo.
Adaptaciones arcade declaradas
1, 3 o 5 entradas en lugar de la duración adulta reglamentaria. Velocidades aceleradas, margen de contacto ampliado y tamaño mínimo de balones, bases y jugadoras para su lectura. La curva del jardín interpola los extremos de 45 y 55 m; no es una curva oficial especificada por el PDF.
En rolatas, todas las corredoras intentan una base; D compromete al grupo a una adicional. En elevados esperan en base hasta que el balón toque el suelo: no hay pisa y corre. Máximo dos tiros y un out por balón en juego; los avances restantes se conceden al cerrar la jugada. No se simulan robos, errores de recepción del tercer strike, apelaciones, sanciones, sustituciones ni juegos por misericordia.
Mecánicas originales
La precisión de pateo, el cursor de defensa y sus bonificaciones son mecánicas originales. Los lanzamientos de esta edición llegan rodando al home; no se simulan lanzamientos ilegales. El esquema de campo se puede consultar con CAMPO, que pausa el partido.